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XCEngine/docs/api/rhi/render-pass/render-pass.md
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2026-03-26 01:29:00 +08:00

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RHIRenderPass

命名空间: XCEngine::RHI

类型: class (abstract)

头文件: XCEngine/RHI/RHIRenderPass.h

描述: 渲染通道抽象接口,定义了渲染操作所需的附件配置和加载/存储行为。

概述

RHIRenderPass 是 RHI 抽象层的渲染通道接口,用于描述渲染操作所需的附件配置。每个渲染通道定义了:

  • 颜色附件的数量和格式
  • 深度/模板附件(可选)
  • 每个附件的加载操作LoadAction
  • 每个附件的存储操作StoreAction
  • 清除值ClearValue

渲染通道是延迟渲染和多渲染目标MRT等高级渲染技术的基础它允许 GPU 预先知道帧缓冲配置,从而优化内存访问。

AttachmentDesc 结构体

struct AttachmentDesc {
    Format format = Format::Unknown;
    LoadAction loadOp = LoadAction::Undefined;
    StoreAction storeOp = StoreAction::Store;
    LoadAction stencilLoadOp = LoadAction::Undefined;
    StoreAction stencilStoreOp = StoreAction::Undefined;
    ClearValue clearValue;
};
成员 类型 描述
format Format 附件的像素格式
loadOp LoadAction 渲染前颜色数据的加载操作
storeOp StoreAction 渲染后颜色数据的存储操作
stencilLoadOp LoadAction 渲染前模板数据的加载操作
stencilStoreOp StoreAction 渲染后模板数据的存储操作
clearValue ClearValue 清除颜色值

公共方法

方法 描述
Initialize 初始化渲染通道
Shutdown 关闭渲染通道
GetNativeHandle 获取原生句柄
GetColorAttachmentCount 获取颜色附件数量
GetColorAttachments 获取颜色附件描述数组
GetDepthStencilAttachment 获取深度模板附件描述

使用示例

#include <XCEngine/RHI/RHIRenderPass.h>

// 配置颜色附件
AttachmentDesc colorAttachments[1];
colorAttachments[0].format = Format::RGBA8_UNORM;
colorAttachments[0].loadOp = LoadAction::Clear;
colorAttachments[0].storeOp = StoreAction::Store;
colorAttachments[0].clearValue.color = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };

// 配置深度附件(可选)
AttachmentDesc depthAttachment;
depthAttachment.format = Format::D24_UNORM_S8_UINT;
depthAttachment.loadOp = LoadAction::Clear;
depthAttachment.storeOp = StoreAction::Store;

// 创建渲染通道
RHIRenderPass* renderPass = device->CreateRenderPass(1, colorAttachments, &depthAttachment);

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