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OpenGLRenderTargetView::Unbind
void Unbind();
解除当前渲染目标视图的绑定,将默认帧缓冲区(framebuffer 0)设为当前渲染目标。
示例:
rtv.Bind();
// 执行渲染...
rtv.Unbind(); // 解除绑定,恢复默认帧缓冲
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