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Ray::Ray (构造函数)
Ray(const Vector3& origin, const Vector3& direction)
从起点和方向构造射线。
参数:
origin- 射线起点direction- 射线方向(构造时会被归一化)
返回: 无
线程安全: ✅
复杂度: O(1)
示例:
#include <XCEngine/Math/Ray.h>
#include <XCEngine/Math/Vector3.h>
using namespace XCEngine::Math;
Ray ray(Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
// direction 已被归一化
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