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XCEngine/docs/api/XCEngine/Input/InputModule/InputModule.md

1.7 KiB

InputModule

命名空间: XCEngine::Input

类型: class (abstract)

头文件: XCEngine/Input/InputModule.h

描述: 定义平台输入桥接层的最小接口,把操作系统消息翻译成 InputManager 可消费的调用。

概述

InputModule 代表“输入后端适配器”这一层。它本身不保存全局输入状态,职责是从平台窗口系统接收原始消息,然后调用 InputManager::Process* 把这些消息转换成引擎内部统一格式。

这层拆分的价值在于:

  • 游戏代码只依赖 InputManager,不直接依赖 Win32、GLFW 或其它平台 API。
  • 各平台后端可以各自决定如何接收事件,但最后都汇总到同一套引擎输入状态。

当前实现中的位置

  • WindowsInputModule 是当前代码库里的实际实现。
  • InputModule 本身只定义抽象接口,不提供默认逻辑。

线程语义

  • 具体线程语义取决于平台后端。
  • 当前 Windows 路径假定输入消息和 InputManager 更新都发生在窗口线程或主线程。

公开方法

方法 说明
Destructor 虚析构函数。
Initialize 初始化平台输入后端。
Shutdown 关闭平台输入后端。
PumpEvents 主动轮询平台事件。
HandleMessage 处理一条平台消息。

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