- components: 修复英文标题为中文,添加缺失组件文档 - 新增 camera-component, light-component, audio-source-component, audio-listener-component 类总览 - 修复 get-position.md 格式 - 更新 components.md 模块总览 - scene: 修复方法文档格式,新增缺失方法 - 修复 find.md, create-game-object.md 英文标题 - 新增 FindByID, SerializeToString, DeserializeFromString 方法文档 - 更新 scene.md 类总览方法列表
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Scene::FindByID
按 ID 查找 GameObject。
GameObject* FindByID(GameObjectID id) const;
通过游戏对象的唯一标识符查找 GameObject。
参数:
id- GameObject 的唯一标识符
返回: GameObject* - 指向找到的 GameObject 的指针,未找到则返回 nullptr
线程安全: ✅ (只读操作)
示例:
#include <XCEngine/Scene/Scene.h>
using namespace XCEngine::Components;
void Example(Scene* scene, GameObjectID id) {
GameObject* obj = scene->FindByID(id);
if (obj) {
printf("Found object: %s\n", obj->GetName().c_str());
}
}