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XCEngine/docs/api/scene/scene/create-game-object.md
ssdfasd f5a34f8adc docs: 重构 API 文档 - components 和 scene 模块
- components: 修复英文标题为中文,添加缺失组件文档
  - 新增 camera-component, light-component, audio-source-component, audio-listener-component 类总览
  - 修复 get-position.md 格式
  - 更新 components.md 模块总览
- scene: 修复方法文档格式,新增缺失方法
  - 修复 find.md, create-game-object.md 英文标题
  - 新增 FindByID, SerializeToString, DeserializeFromString 方法文档
  - 更新 scene.md 类总览方法列表
2026-03-26 01:50:27 +08:00

955 B
Raw Blame History

Scene::CreateGameObject

在场景中创建新的 GameObject。

GameObject* CreateGameObject(const std::string& name, GameObject* parent = nullptr);

创建一个具有指定名称的新 GameObject并可选择设置其父对象。GameObject 由场景拥有,当场景被销毁时也会被销毁。

参数:

  • name - 新 GameObject 的名称
  • parent - 可选的父 GameObject默认为 nullptr

返回: GameObject* - 指向新创建的 GameObject 的指针

线程安全: (非线程安全,应在主线程调用)

示例:

#include <XCEngine/Scene/Scene.h>

using namespace XCEngine::Components;

void Example(Scene* scene) {
    GameObject* player = scene->CreateGameObject("Player");
    GameObject* weapon = scene->CreateGameObject("Sword", player);
}

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