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D3D12CommandQueue
命名空间: XCEngine::RHI
类型: class
继承: RHICommandQueue
描述: DirectX 12 命令队列的 D3D12 实现,继承自 RHICommandQueue。
公共方法
| 方法 | 描述 | 类型 |
|---|---|---|
Initialize |
初始化命令队列 | D3D12 特有 |
Shutdown |
关闭命令队列 | Override |
ExecuteCommandLists |
执行命令列表 | Override |
Signal |
信号栅栏(RHIFence 重载) | Override |
Signal(ID3D12Fence*) |
信号栅栏(Native D3D12Fence) | D3D12 特有 |
Wait |
等待栅栏达到指定值 | Override |
Wait(ID3D12Fence*) |
等待栅栏(Native D3D12Fence) | D3D12 特有 |
GetCompletedValue |
获取完成值 | Override |
WaitForIdle |
等待空闲 | Override |
GetType |
获取队列类型 | Override |
GetTimestampFrequency |
获取时间戳频率 | Override |
GetCommandQueue |
获取 D3D12 命令队列 | D3D12 特有 |
GetNativeHandle |
获取原生句柄 | Override |
使用示例
ID3D12Device* device; // 初始化好的 D3D12 设备
D3D12CommandQueue commandQueue;
if (commandQueue.Initialize(device, CommandQueueType::Direct)) {
// 使用命令队列
commandQueue.ExecuteCommandLists(count, lists);
// 等待完成
commandQueue.WaitForIdle();
}
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