Files
XCEngine/docs/api/main.md
ssdfasd b414bc5326 refactor(docs): Fix broken links across multiple modules
Fixed broken references:
- texture-import-settings: Fix 16 files referencing wrong overview filename
- math/rectint: Fix 9 method links (rectint-* → get*, contains, intersects)
- rhi/opengl/device: Fix 8 cross-references (opengl-* → */**)
- resources/mesh: Fix meshsection and vertexattribute links
- rhi/d3d12/sampler: Fix RHISampler reference path
- math/vector3: Fix projectonplane → project-on-plane
- rhi/opengl/command-list: Remove broken ClearFlag enum ref
- rhi/opengl/device: Create 2 new method docs (MakeContextCurrent, GetNativeContext)
- rhi/device: Fix device-info types reference

All 0 broken references remaining.
2026-03-26 02:41:00 +08:00

2.7 KiB

XCEngine API 文档总索引

描述: XCEngine 图形引擎的完整 API 文档索引。


模块导航

模块 文档目录 描述
RHI rhi/ 渲染硬件接口抽象层
D3D12 rhi/d3d12/ DirectX 12 后端实现
OpenGL rhi/opengl/ OpenGL 后端实现
Containers containers/ 容器数据结构
Memory memory/ 内存管理
Threading threading/ 多线程和任务系统
Core core/ 核心基础类型
Debug debug/ 调试和日志
Math math/ 数学库
Resources resources/ 资源管理系统
Audio audio/ 音频系统
Components components/ ECS 组件系统
Scene scene/ 场景管理系统

快速开始

创建渲染设备

#include <XCEngine/RHI/RHIFactory.h>
#include <XCEngine/RHI/RHIDevice.h>

// 创建 D3D12 设备
RHI::RHIDevice* device = RHI::RHIFactory::CreateRHIDevice(RHI::RHIType::D3D12);

// 初始化
RHI::RHIDeviceDesc desc;
desc.windowHandle = hwnd;
device->Initialize(desc);

使用资源管理器

#include <XCEngine/Resources/Resources.h>

// 加载纹理
auto texture = XCEngine::Resources::ResourceManager::Get().Load<XCEngine::Resources::Texture>("textures/player.png");

// 加载网格
auto mesh = XCEngine::Resources::ResourceManager::Get().Load<XCEngine::Resources::Mesh>("models/player.fbx");

日志记录

#include <XCEngine/Debug/Logger.h>

// 记录日志
XE_LOG(Debug::LogCategory::Rendering, Debug::LogLevel::Info, "Render started");

数学运算

#include <XCEngine/Core/Math/Matrix4.h>

// 创建变换矩阵
Math::Matrix4x4 transform = Math::Matrix4x4::TRS(position, rotation, scale);

文档统计

⚠️ 注意:以下统计数据为近似值,部分 RHI 伪造文档待删除后需重新统计。

模块 文档数量
RHI 抽象层 ~15 (含待删除伪造文档)
D3D12 后端 ~20
OpenGL 后端 ~25 (含待删除伪造文档)
Math ~15
Resources ~20
Threading ~15
Memory ~12
Debug ~10
Core ~5
Containers ~4
Audio ~20
Components ~50
Scene ~10
总计 ~220 (待精确统计)

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