1.1 KiB
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ResourceStates
命名空间: XCEngine::RHI
类型: enum class
描述: 资源状态枚举,定义 GPU 资源的使用状态
概述
ResourceStates 枚举定义了 GPU 资源的当前状态,用于资源 barriers 和同步管理。
枚举值
| 枚举值 | 描述 |
|---|---|
Common |
通用状态 |
VertexAndConstantBuffer |
顶点或常量缓冲区 |
IndexBuffer |
索引缓冲区 |
RenderTarget |
渲染目标 |
UnorderedAccess |
无序访问 |
DepthWrite |
深度写入 |
DepthRead |
深度读取 |
NonPixelShaderResource |
非像素着色器资源 |
PixelShaderResource |
像素着色器资源 |
CopySrc |
复制源 |
CopyDst |
复制目标 |
Present |
呈现状态 |
GenericRead |
通用读取 |
使用示例
#include "RHI/RHIEnums.h"
void Example() {
ResourceStates state = ResourceStates::RenderTarget;
if (state == ResourceStates::Common) {
// 通用状态
}
}
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