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ComponentFactoryRegistry::CreateComponent
创建新对象或资源。
Component* CreateComponent(GameObject* gameObject, const std::string& typeName) const;
该方法声明于 XCEngine/Components/ComponentFactoryRegistry.h,当前页面用于固定 ComponentFactoryRegistry 类目录下的方法级 canonical 路径。
参数:
gameObject- 参数语义详见头文件声明。typeName- 参数语义详见头文件声明。
返回: Component* - 返回值语义详见头文件声明。
示例:
#include <XCEngine/Components/ComponentFactoryRegistry.h>
void Example() {
XCEngine::Components::ComponentFactoryRegistry object;
// 根据上下文补齐参数后调用 ComponentFactoryRegistry::CreateComponent(...)。
(void)object;
}