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XCEngine/docs/api/XCEngine/Components/ComponentFactoryRegistry/CreateComponent.md

915 B

ComponentFactoryRegistry::CreateComponent

创建新对象或资源。

Component* CreateComponent(GameObject* gameObject, const std::string& typeName) const;

该方法声明于 XCEngine/Components/ComponentFactoryRegistry.h,当前页面用于固定 ComponentFactoryRegistry 类目录下的方法级 canonical 路径。

参数:

  • gameObject - 参数语义详见头文件声明。
  • typeName - 参数语义详见头文件声明。

返回: Component* - 返回值语义详见头文件声明。

示例:

#include <XCEngine/Components/ComponentFactoryRegistry.h>

void Example() {
    XCEngine::Components::ComponentFactoryRegistry object;
    // 根据上下文补齐参数后调用 ComponentFactoryRegistry::CreateComponent(...)。
    (void)object;
}

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