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XCEngine/docs/api/resources/resourcemanager/loadasync.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

1.2 KiB
Raw Blame History

ResourceManager::LoadAsync

void LoadAsync(const Containers::String& path, ResourceType type,
               std::function<void(LoadResult)> callback)
void LoadAsync(const Containers::String& path, ResourceType type,
               ImportSettings* settings, std::function<void(LoadResult)> callback)

异步加载资源。将加载请求提交到 AsyncLoader,在后台工作线程执行加载,完成后在主线程通过回调通知。

参数:

  • path - 资源路径
  • type - 资源类型
  • settings - 导入设置(可为 nullptr
  • callback - 加载完成回调

返回:

复杂度: 提交 O(1),实际加载 O(n)

示例:

ResourceManager::Get().LoadAsync("textures/terrain.png", ResourceType::Texture,
    [](LoadResult result) {
        if (result.success) {
            ResourceHandle<Texture> tex(result.resource);
            printf("Loaded: %s\n", tex->GetPath().CStr());
        }
    });

ResourceManager::Get().LoadAsync("models/player.fbx", ResourceType::Mesh,
    nullptr,
    [](LoadResult result) {
        if (result.success) {
            ResourceHandle<Mesh> mesh(result.resource);
        }
    });

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