951 B
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RHIShader::Bind
virtual void Bind() = 0;
绑定着色器到渲染管线。
将当前着色器实例设置为活跃状态,使其参与后续的渲染操作。绑定后,着色器的 uniform 参数和资源将供 GPU 使用。
线程安全: ❌(需要在渲染线程调用)
复杂度: O(1)
示例:
RHIShader* vertexShader = device->CreateShader();
RHIShader* fragmentShader = device->CreateShader();
vertexShader->CompileFromFile(L"shaders/vertex.cso", "VSMain", "vs_5_0");
fragmentShader->CompileFromFile(L"shaders/pixel.cso", "PSMain", "ps_5_0");
vertexShader->Bind();
fragmentShader->Bind();
// 设置 uniform
float modelMatrix[16] = { /* 4x4 矩阵数据 */ };
vertexShader->SetMat4("u_modelViewProj", modelMatrix);
// 执行渲染...
vertexShader->Unbind();
fragmentShader->Unbind();