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RenderDocCapture::SetDevice
更新当前用于抓帧的图形设备指针。
void SetDevice(void* device);
行为说明
当前实现只是把 device 原样写入内部成员 m_device,不做类型检查、平台检查或合法性验证。
这个方法通常用于这样的流程:
- 先在创建窗口后调用 Initialize。
- 图形后端初始化完成后,把真实设备指针补给
RenderDocCapture。
参数
device- 底层图形设备指针。
返回值
- 无。
线程语义
- 建议在图形设备创建线程中配置,并在抓帧前保持稳定。
示例
XCEngine::Debug::RenderDocCapture::Get().SetDevice(gDevice.GetDevice());