Files
XCEngine/docs/api/XCEngine/Scene/SceneRuntime/LateUpdate.md

826 B

SceneRuntime::LateUpdate

命名空间: XCEngine::Components

类型: method

头文件: XCEngine/Scene/SceneRuntime.h

签名

void LateUpdate(float deltaTime);

作用

驱动后更新阶段。

当前实现行为

  • FixedUpdate / Update 一样,只有在运行中且场景活动时才执行。
  • 当前顺序为:
    1. ScriptEngine::Get().OnLateUpdate(deltaTime)
    2. m_scene->LateUpdate(deltaTime)

设计含义

这维持了当前运行时一贯的脚本优先策略。对商业引擎文档来说,这一点必须明确,因为很多用户会默认认为 LateUpdate 主要用于相机跟随、动画后修正和最终姿态收敛,而顺序差异会直接影响结果。

相关文档