826 B
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SceneRuntime::LateUpdate
命名空间: XCEngine::Components
类型: method
头文件: XCEngine/Scene/SceneRuntime.h
签名
void LateUpdate(float deltaTime);
作用
驱动后更新阶段。
当前实现行为
- 与
FixedUpdate/Update一样,只有在运行中且场景活动时才执行。 - 当前顺序为:
ScriptEngine::Get().OnLateUpdate(deltaTime)m_scene->LateUpdate(deltaTime)
设计含义
这维持了当前运行时一贯的脚本优先策略。对商业引擎文档来说,这一点必须明确,因为很多用户会默认认为 LateUpdate 主要用于相机跟随、动画后修正和最终姿态收敛,而顺序差异会直接影响结果。