Files
XCEngine/docs/api/rhi/opengl/vertex-array/constructor.md
2026-03-20 02:35:45 +08:00

657 B

OpenGLVertexArray::OpenGLVertexArray

OpenGLVertexArray()

默认构造函数。初始化所有成员变量为默认值。

详细描述:

  • m_vao = 0
  • m_indexBuffer = 0
  • m_indexCount = 0
  • m_vertexBufferCount = 0

不创建任何 OpenGL 资源,需调用 Initialize() 后才能使用。

示例:

OpenGLVertexArray vao;
// 此时 vao 未初始化,不能使用 Bind 等方法
if (vao.Initialize()) {
    vao.Bind();  // 现在可以使用了
}

相关文档