- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
742 B
742 B
OpenGLTexture::Initialize2D
bool Initialize2D(int width, int height, int channels, const void* data, bool generateMipmap = true)
初始化一个 2D 纹理。
参数:
width- 纹理宽度(像素)height- 纹理高度(像素)channels- 通道数(1=R, 2=RG, 4=RGBA)data- 纹理数据指针(可以为 nullptr 创建空纹理)generateMipmap- 是否自动生成 mipmap(默认为 true)
返回: bool - 成功返回 true,失败返回 false
示例:
OpenGLTexture texture;
std::vector<unsigned char> pixels(width * height * 4);
texture.Initialize2D(width, height, 4, pixels.data(), true);
相关文档
- OpenGLTexture - 返回类总览