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XCEngine/docs/api/math/matrix4/multiplypoint.md
2026-03-20 02:35:15 +08:00

854 B

Matrix4x4::MultiplyPoint

Vector3 MultiplyPoint(const Vector3& v) const

使用矩阵变换一个点。会自动处理 w=1 的齐次坐标变换,适用于位置变换。

参数:

  • v - 待变换的三维点

返回: 变换后的三维点

线程安全:

复杂度: O(1)

示例:

#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
#include "XCEngine/Math/Vector3.h"

using namespace XCEngine::Math;

Matrix4 transform = Matrix4::TRS(
    Vector3(1.0f, 2.0f, 3.0f),
    Quaternion::Identity(),
    Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f)
);

Vector3 point(1.0f, 0.0f, 0.0f);
Vector3 transformed = transform.MultiplyPoint(point);
// transformed = (2.0f, 2.0f, 3.0f)

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