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OpenGLCommandQueue
命名空间: XCEngine::RHI
类型: class
描述: OpenGL 命令队列实现,继承自 RHICommandQueue。
概述
OpenGL 采用立即模式(Immediate Mode)渲染,与 D3D12 的命令列表模式不同。OpenGLCommandQueue 作为 RHI 抽象层接口实现,当前大多数方法为存根(stub)实现,实际渲染操作通过 OpenGL 命令直接执行。
公共方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
Shutdown |
关闭命令队列 |
ExecuteCommandLists |
执行命令列表 |
Signal |
信号围栏 |
Wait |
等待围栏 |
GetCompletedValue |
获取完成值 |
WaitForIdle |
等待空闲 |
GetType |
获取队列类型 |
GetTimestampFrequency |
获取时间戳频率 |
GetNativeHandle |
获取原生句柄 |
相关文档
- OpenGL 后端总览
- RHICommandQueue - 抽象命令队列接口