- 修复 texture/dtor.md 和 enums/enums.md 的错误链接 - 重命名 texture/ctor.md → constructor.md, texture/dtor.md → destructor.md - 创建 command-list, fence, device, query-heap, sampler 的 constructor/destructor 文档 - 创建 D3D12Texture 缺失的 16 个方法文档 - 创建 D3D12CommandList 缺失的 12 个 internal 方法文档 - 补充 shader-resource-view 缺少的头文件和类型字段
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D3D12Device::~D3D12Device
析构函数,销毁 D3D12Device 对象。
~D3D12Device() override;
参数
无
返回值
无
线程安全: 非线程安全
复杂度: O(n) - 取决于资源释放时间
示例
#include "XCEngine/RHI/D3D12/D3D12Device.h"
{
D3D12Device* device = new D3D12Device();
device->Initialize(desc);
// ... 使用 device ...
device->Shutdown();
delete device;
} // 或者超出作用域时自动调用析构函数
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