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XCEngine/docs/api/XCEngine/Scene/SceneManager/SceneManager.md

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SceneManager

命名空间: XCEngine::Components

类型: class (singleton)

头文件: XCEngine/Scene/SceneManager.h

描述: 维护已加载场景集合并提供活动场景入口的全局场景管理器。

概述

SceneManager 负责的是“场景注册表”和“当前活动场景指针”,而不是完整的场景调度框架。它内部维护:

  • m_scenes,按字符串 key 保存场景唯一所有权。
  • m_activeScene,保存当前活动场景裸指针。
  • 三个场景级事件对象。

这种设计对应很多商业引擎里的“全局场景入口”思路:上层系统通过一个统一位置拿到活动场景或切换已加载场景,而不是自己持有所有场景集合。

所有权与 key 规则

  • CreateScene 创建的场景以传入 name 作为 map key。
  • LoadScene 加载的场景以“文件名 stem”作为 map key而不是文件内部保存的 scene= 名称。
  • GetScene()UnloadScene(const std::string&)SetActiveScene(const std::string&) 都使用这个内部 key。
  • 如果场景对象后续调用 Scene::SetName() 改名,当前 key 不会自动重建。

当前实现边界

  • 当前没有锁;不适合并发加载或并发卸载。
  • LoadSceneAsync 目前不是异步,只是同步调用再执行回调。
  • LoadSceneAsync 的回调查找使用原始 filePath 做 key常见情况下会得到 nullptr
  • SceneManager 的活动场景指针,与 Scene::IsActive() / SetActive() 当前没有自动同步关系。
  • SetActiveScene 的指针重载不会校验传入场景是否真的来自 m_scenes
  • 如果使用相同 key 重复创建或加载场景,旧场景会被新场景替换;这可能让先前缓存的裸指针失效。

线程语义

  • 当前没有内部同步;应把它当作主线程系统使用。

公开方法

方法 说明
Get 获取单例。
CreateScene 创建并登记场景。
LoadScene 从文件加载并登记场景。
LoadSceneAsync 当前的同步包装“异步”加载接口。
UnloadScene 卸载场景。
SetActiveScene 设置活动场景。
GetActiveScene 获取活动场景。
GetScene 按 key 获取场景。
GetAllScenes 获取全部已登记场景。
OnSceneLoaded 访问场景加载事件。
OnSceneUnloaded 访问场景卸载事件。
OnActiveSceneChanged 访问活动场景切换事件。

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