1007 B
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RenderSceneExtractor::SelectCamera
Components::CameraComponent* SelectCamera(
const Components::Scene& scene,
Components::CameraComponent* overrideCamera) const;
行为说明
当前相机选择规则是:
- 如果
overrideCamera可用,直接返回它。 - 否则在场景相机里挑出所有可用的 primary camera,并返回
depth最高的那一台。 - 如果没有可用 primary camera,则返回第一台可用相机。
- 如果场景里没有任何可用相机,返回
nullptr。
“可用相机”的当前定义
相机必须同时满足:
- 指针非空
camera->IsEnabled()camera->GetGameObject() != nullptr- 相机所在
GameObject处于IsActiveInHierarchy()
返回值
- 当前规则下选中的相机。
- 找不到可用相机时返回
nullptr。