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BuiltinForwardPipelineAsset::CreatePipeline
命名空间: XCEngine::Rendering::Pipelines
类型: method
头文件: XCEngine/Rendering/Pipelines/BuiltinForwardPipeline.h
创建一条新的 builtin forward runtime pipeline。
std::unique_ptr<RenderPipeline> CreatePipeline() const override;
当前实现行为
当前实现直接返回:
std::make_unique<BuiltinForwardPipeline>()
这意味着:
- 每次调用都会生成一条新的
BuiltinForwardPipeline - 当前不会复用已有 runtime pipeline
- 当前这个方法本身不会做额外 fallback 分支
与外层 fallback 的边界
CameraRenderer 通过内部 CreatePipelineFromAsset() 使用这个方法:
- 先尝试
asset->CreatePipeline() - 如果拿到有效实例,就接管这条新管线
- 如果 asset 为空或返回空指针,再由
CameraRenderer回退到直接std::make_unique<BuiltinForwardPipeline>()
对 BuiltinForwardPipelineAsset 来说,第 3 步是调用方策略,不是这里的方法体逻辑。
按当前实现,这个方法自身也不会返回 nullptr。
返回值
std::unique_ptr<RenderPipeline>- 指向一条全新的BuiltinForwardPipeline