581 B
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GameObject::OnDestroy
向当前对象的普通组件分发销毁通知。
void OnDestroy();
行为说明
当前实现会遍历 m_components,并对每个普通组件调用 OnDestroy()。
需要注意:
- 它不会递归销毁子对象;子对象销毁由
Scene::DestroyGameObject()递归控制 TransformComponent不在m_components中,因此不会在这里收到OnDestroy()- 析构函数本身不会自动调用这个接口