550 B
550 B
GameObject::FixedUpdate
向当前对象及其子树分发固定步长 FixedUpdate()。
void FixedUpdate();
行为说明
当前实现会:
- 若对象不处于
active in hierarchy,直接返回 - 对所有已启用普通组件调用
FixedUpdate() - 递归对子对象调用
FixedUpdate()
它本身不接收 fixed delta 参数;固定步长配置由更上层运行时或场景驱动决定。