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XCEngine/docs/api/XCEngine/Components/GameObject/FixedUpdate.md

550 B

GameObject::FixedUpdate

向当前对象及其子树分发固定步长 FixedUpdate()

void FixedUpdate();

行为说明

当前实现会:

  • 若对象不处于 active in hierarchy,直接返回
  • 对所有已启用普通组件调用 FixedUpdate()
  • 递归对子对象调用 FixedUpdate()

它本身不接收 fixed delta 参数;固定步长配置由更上层运行时或场景驱动决定。

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