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XCEngine/docs/api/XCEngine/Scripting/ScriptField/ScriptField.md

2.3 KiB

ScriptField

命名空间: XCEngine::Scripting

类型: utility header

头文件: XCEngine/Scripting/ScriptField.h

描述: 定义脚本字段类型系统、字段快照模型以及序列化/反序列化辅助函数。

概览

ScriptField.h 是当前脚本字段系统的核心协议头。它既定义“允许持久化哪些字段类型”,也定义“如何把字段值在文本、原生缓存和托管运行时之间搬运”。

公开类型

ScriptFieldType

当前支持:

  • None
  • Float
  • Double
  • Bool
  • Int32
  • UInt64
  • String
  • Vector2
  • Vector3
  • Vector4
  • GameObject

ScriptFieldValue

当前是一个 std::variant,可持有:

  • std::monostate
  • float
  • double
  • bool
  • int32_t
  • uint64_t
  • std::string
  • Math::Vector2
  • Math::Vector3
  • Math::Vector4
  • GameObjectReference

ScriptFieldSnapshot / ScriptFieldModel

它们用于字段面板、字段模型比对和“已声明字段 vs 已存储字段”诊断。ScriptEngine::TryGetScriptFieldModel() 会用到这组结构。

设计要点

  • 字段类型集合是显式白名单,而不是任意模板反射。
  • 文本序列化逻辑集中在这个头对应的实现里,保证 ScriptFieldStorage 和脚本组件共用同一套规则。
  • StoredOnlyTypeMismatch 这类问题状态被直接编码进快照模型,便于编辑器或调试工具解释当前字段状态。

公开函数

函数 说明
ScriptFieldTypeToString 枚举转字符串。
TryParseScriptFieldType 字符串转枚举。
IsScriptFieldValueCompatible 判断类型和值是否兼容。
CreateDefaultScriptFieldValue 创建某个类型的默认值。
SerializeScriptFieldValue 把字段值序列化成文本。
TryDeserializeScriptFieldValue 从文本恢复字段值。
EscapeScriptString 转义脚本文本字符串。
UnescapeScriptString 反转义脚本文本字符串。

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