656 B
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GameObject::GetScene
返回当前对象所属的 Scene。
Scene* GetScene() const;
行为说明
这个接口直接返回底层 m_scene 指针。
按当前实现:
- 直接构造的独立对象默认返回
nullptr Scene::CreateGameObject()创建的对象会返回所属场景Scene::DeserializeFromString()恢复出来的对象也会写回所属场景- 单对象 Deserialize 不会设置这个指针
返回值
Scene*- 当前所属场景;独立对象返回nullptr。