- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录 - 重命名 index.md 为 main.md - 修正所有模块文档中的错误: - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式 - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节 - core: 修复 types 链接错误 - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档 - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误 - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接 - 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
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RHIDevice::GetCapabilities
virtual const RHICapabilities& GetCapabilities() const = 0;
获取当前设备的图形能力。
返回: 设备能力结构体引用
复杂度: O(1)
示例:
const RHICapabilities& caps = device->GetCapabilities();
if (caps.bSupportsRayTracing) {
// 启用光线追踪功能
}
if (caps.bSupportsComputeShaders) {
// 启用计算着色器
}
uint32_t maxTexSize = caps.maxTexture2DSize;
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