Files
XCEngine/docs/api/math/ray/intersects-plane.md
2026-03-20 02:35:15 +08:00

946 B
Raw Blame History

Ray::Intersects (plane)

bool Intersects(const Plane& plane, float& t) const

检测射线是否与平面相交。通过计算射线与平面法线的点积判断平行,通过求交公式计算交点。

参数:

  • plane - 要检测的平面
  • t - 输出交点的参数距离(仅在返回 true 时有效)

返回: bool - 相交返回 truet >= 0否则返回 false

线程安全:

复杂度: O(1)

异常:

示例:

#include <XCEngine/Math/Ray.h>
#include <XCEngine/Math/Plane.h>
#include <XCEngine/Math/Vector3.h>

using namespace XCEngine::Math;

Ray ray(Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f), Vector3(0.0f, -1.0f, 0.0f));
Plane groundPlane(Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f), 0.0f);
float t;
if (ray.Intersects(groundPlane, t)) {
    Vector3 hitPoint = ray.GetPoint(t);
}

相关文档