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D3D12Texture::D3D12Texture
函数签名
D3D12Texture();
中文描述
默认构造函数,创建一个空的 D3D12Texture 对象。需要调用 Initialize 或其他初始化方法才能使用。
参数
无
返回值
无
线程安全
非线程安全,对象构造时无需同步。
复杂度
O(1)
示例
D3D12Texture texture;
// 需要调用 Initialize 等方法进行初始化
texture.Initialize(device, desc);
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