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XCEngine/docs/api/XCEngine/Scene/SceneRuntime/Start.md

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Raw Blame History

SceneRuntime::Start

命名空间: XCEngine::Components

类型: method

头文件: XCEngine/Scene/SceneRuntime.h

签名

void Start(Scene* scene);

作用

让一个场景进入运行状态,并启动其脚本运行时。

当前实现流程

engine/src/Scene/SceneRuntime.cpp

  1. 如果当前已经在运行同一个 scene,直接返回。
  2. 先调用 Stop 清掉旧运行时。
  3. 如果传入空场景,返回。
  4. 写入 m_scene,把 m_running 设为 true
  5. 调用 ScriptEngine::Get().OnRuntimeStart(scene)

参数

参数 说明
scene 要开始运行的场景;可为空,空时表示“停掉当前运行时但不启动新场景”。

设计含义

这种“先停再启”的切换方式很直接,也和很多商业引擎的 play mode 切场景行为一致。优点是生命周期边界清晰;代价是当前没有做平滑切换或状态迁移。

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