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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/enums/enums.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

1.4 KiB

D3D12Enum

命名空间: XCEngine::RHI

描述: D3D12 枚举值转换函数集合,提供 RHI 抽象枚举到 D3D12 原生枚举的转换。所有函数均为 inline 函数

转换函数列表

函数 描述
ToD3D12(FillMode) 填充模式转换
ToD3D12(CullMode) 剔除模式转换
ToD3D12(ComparisonFunc) 比较函数转换
ToD3D12(StencilOp) 模板操作转换
ToD3D12(BlendOp) 混合操作转换
ToD3D12(BlendFactor) 混合因子转换
ToD3D12(LogicOp) 逻辑操作转换
ToD3D12(FilterMode) 过滤器模式转换
ToD3D12(TextureAddressMode) 纹理寻址模式转换
ToD3D12(BorderColor) 边框颜色转换
ToD3D12(ShaderVisibility) Shader 可见性转换
ToD3D12(Format) 格式转换
ToDXGI(Format) DXGI 格式转换
ToD3D12(ResourceStates) 资源状态转换
ToD3D12(HeapType) 堆类型转换
ToD3D12(PrimitiveTopology) 图元拓扑类型转换
ToD3D12Topology 图元拓扑详细转换
ToD3D12(DescriptorHeapType) 描述符堆类型转换
ToD3D12(QueryType) 查询类型转换
ToD3D12(RootParameterType) 根参数类型转换
ToD3D12(TextureType) 纹理类型维度转换
ToD3D12(CommandQueueType) 命令列表类型转换

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