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XCEngine/docs/api/XCEngine/Components/GameObject/Update.md

485 B

GameObject::Update

向当前对象及其子树分发逐帧 Update(deltaTime)

void Update(float deltaTime);

行为说明

当前实现会:

  • 若对象不处于 active in hierarchy,直接返回
  • 对所有已启用普通组件调用 Update(deltaTime)
  • 递归对子对象调用 Update(deltaTime)

参数

  • deltaTime - 当前变步长帧时间。

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