701 B
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OpenGLBuffer::InitializeVertexBuffer()
bool InitializeVertexBuffer(const void* data, size_t size);
作用
使用“顶点缓冲”预设快速初始化当前对象。
参数
data: 初始顶点数据。size: 数据总字节数。
返回值
转调 Initialize 的返回值。当前实现始终为 true。
当前实现行为
函数等价于:
return Initialize(OpenGLBufferType::Vertex, size, data, false);
也就是说:
OpenGLBufferType固定为Vertexdynamic固定为false- 绑定目标固定落到
GL_ARRAY_BUFFER