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D3D12CommandQueue::ExecuteCommandLists
void ExecuteCommandLists(uint32_t count, void** lists) override;
将指定数量的命令列表提交到命令队列执行。所有命令列表将在 GPU 上按提交顺序串行执行。
参数:
count- 命令列表数量,为正整数lists- 命令列表指针数组,每个元素类型为ID3D12CommandList*
返回: 无
线程安全: 可从任意线程调用,建议从单线程提交以保证顺序
复杂度: O(1) 提交,O(n) GPU 执行(n 为命令数量)
注意: 此方法会阻塞调用线程直到命令列表提交完成,GPU 实际执行是异步的。
示例
ID3D12CommandList* lists[2];
lists[0] = commandList1->GetCommandList();
lists[1] = commandList2->GetCommandList();
commandQueue.ExecuteCommandLists(2, reinterpret_cast<void**>(lists));
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