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XCEngine/docs/api/XCEngine/Audio/AudioConfig/AudioConfig.md

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AudioConfig

命名空间: XCEngine::Audio

类型: struct

头文件: XCEngine/Audio/AudioConfig.h

描述: 描述音频输出设备初始化时使用的基础采样格式和缓冲配置。

角色概述

AudioConfig 是音频系统和平台后端之间共享的配置载体。它主要回答三个问题:

  • 采样格式是什么
  • 输出声道布局是什么
  • 缓冲区如何组织

当前最直接的使用点是 AudioSystem::InitializeWASAPIBackend 的初始化流程。

字段说明

  • sampleRate 说明: 默认 48000,当前内建后端会把它写入 WAVEFORMATEX
  • channels 说明: 默认 2,当前主链路主要按立体声思路实现。
  • bitsPerSample 说明: 默认 16Windows 后端最终输出也会转成 int16
  • speakerMode 说明: 逻辑层面的声道模式描述,默认 Stereo
  • bufferSize 说明: 默认 8192,当前 AudioSystem::Update() 和后端缓冲逻辑都会读取它,但“按帧数还是按样本数”这一语义在现有实现里还不够统一。
  • bufferCount 说明: 默认 2,当前更像配置预留字段,没有在已取证的主链路里形成完整策略分支。

当前实现限制

  • 当前公开字段已经足够表达基础 PCM 输出格式,但还没有更完整的设备能力协商层。
  • bufferSizeAudioSystem 和内建 Windows 后端里的使用语义存在一定模糊性,文档不把它写成严格稳定契约。
  • bufferCount 当前没有看到明显的运行时消费点。

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