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XCEngine/docs/api/math/frustum/contains-sphere.md
2026-03-20 02:35:15 +08:00

1.0 KiB

Frustum::Contains

bool Contains(const Sphere& sphere) const

检测球体是否完全位于视锥体内。判断方式为:依次计算球心到 6 个裁剪平面的有符号距离,若任意一个距离小于 -radius(即球心到平面的距离小于球半径的负数,说明球体完全在平面外侧),则视锥体不包含该球体。

参数:

  • sphere - 要检测的球体,包含圆心 center 和半径 radius

返回: bool - 球体完全在视锥内返回 true,否则返回 false

线程安全: (只读操作,不修改状态)

复杂度: O(6),即遍历 6 个裁剪平面

示例:

#include <XCEngine/Math/Frustum.h>
#include <XCEngine/Math/Sphere.h>

void CheckSphereInFrustum(const Frustum& frustum, const Sphere& sphere) {
    if (frustum.Contains(sphere)) {
        // 球体完全在视锥内
    }
}

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