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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/texture/initialize-from-data.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

1.0 KiB

D3D12Texture::InitializeFromData

函数签名

bool InitializeFromData(ID3D12Device* device, ID3D12GraphicsCommandList* commandList, 
    const void* pixelData, uint32_t width, uint32_t height, DXGI_FORMAT format)

中文描述

从像素数据初始化纹理,内部会创建上传堆并复制数据。

参数

参数 类型 描述
device ID3D12Device* D3D12 设备指针
commandList ID3D12GraphicsCommandList* 命令列表指针
pixelData const void* 像素数据指针
width uint32_t 纹理宽度
height uint32_t 纹理高度
format DXGI_FORMAT 像素格式

返回值

bool - 初始化是否成功

复杂度

O(n) - 取决于纹理大小,内部创建临时上传堆

示例

std::vector<uint8_t> pixels = LoadImage("texture.png");
texture->InitializeFromData(device, cmdList, pixels.data(), width, height, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM);

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