- 修复 texture/dtor.md 和 enums/enums.md 的错误链接 - 重命名 texture/ctor.md → constructor.md, texture/dtor.md → destructor.md - 创建 command-list, fence, device, query-heap, sampler 的 constructor/destructor 文档 - 创建 D3D12Texture 缺失的 16 个方法文档 - 创建 D3D12CommandList 缺失的 12 个 internal 方法文档 - 补充 shader-resource-view 缺少的头文件和类型字段
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D3D12ShaderResourceView
命名空间: XCEngine::RHI
类型: class
头文件: XCEngine/RHI/D3D12/D3D12ShaderResourceView.h
描述: DirectX 12 着色器资源视图(Shader Resource View, SRV)的 D3D12 实现。SRV 允许着色器访问纹理、缓冲区等资源。
概述
D3D12ShaderResourceView 封装了 D3D12 的 CreateShaderResourceView 操作,提供两种初始化方式:
Initialize: 自动分配描述符句柄InitializeAt: 在预分配的描述符位置创建视图
公共方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
D3D12ShaderResourceView() |
构造函数 |
~D3D12ShaderResourceView() |
析构函数 |
Initialize |
初始化着色器资源视图 |
InitializeAt |
在指定位置初始化 |
Shutdown |
关闭着色器资源视图 |
GetCPUDescriptorHandle |
获取 CPU 描述符句柄 |
CreateDesc |
创建描述符(静态) |
使用示例
// 创建设备和资源
ID3D12Device* device;
ID3D12Resource* texture;
// ... 初始化设备资源 ...
// 创建 SRV
D3D12ShaderResourceView* srv = new D3D12ShaderResourceView();
srv->Initialize(device, texture, nullptr);
// 获取描述符句柄用于绑定
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE handle = srv->GetCPUDescriptorHandle();
// 清理
srv->Shutdown();
delete srv;