866 B
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D3D12CommandQueue::Signal
void Signal(RHIFence* fence, uint64_t value) override;
向指定栅栏发送信号,将栅栏的完成值设置为给定值。该方法用于同步 GPU 和 CPU 操作。
参数:
fence- 目标栅栏指针,不能为nullptrvalue- 信号值,一个正整数
返回: 无
复杂度: O(1)
使用场景:
- 标记命令队列中所有已提交命令完成的时间点
- 用于 GPU-CPU 同步
- 与
Wait方法配合实现 GPU 流水线同步
示例
D3D12Fence* fence; // 已初始化的栅栏
commandQueue.Signal(fence, 1);
// CPU 可以继续其他工作,GPU 执行完成后 fence 的值变为 1
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