819 B
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Matrix4x4::Rotation
static Matrix4x4 Rotation(const Quaternion& q)
从四元数创建旋转矩阵。用于将旋转变换应用到点或向量。
参数:
q- 表示旋转的四元数
返回: 旋转矩阵
线程安全: ✅
复杂度: O(1)
示例:
#include "XCEngine/Math/Matrix4.h"
#include "XCEngine/Math/Quaternion.h"
#include "XCEngine/Math/Vector3.h"
using namespace XCEngine::Math;
Quaternion q = Quaternion::FromEuler(0.0f, 90.0f, 0.0f);
Matrix4 rotate = Matrix4::Rotation(q);
Vector3 point(1.0f, 0.0f, 0.0f);
Vector3 rotated = rotate.MultiplyVector(point);
// point 绕 Y 轴旋转 90 度
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