- 修复 texture/dtor.md 和 enums/enums.md 的错误链接 - 重命名 texture/ctor.md → constructor.md, texture/dtor.md → destructor.md - 创建 command-list, fence, device, query-heap, sampler 的 constructor/destructor 文档 - 创建 D3D12Texture 缺失的 16 个方法文档 - 创建 D3D12CommandList 缺失的 12 个 internal 方法文档 - 补充 shader-resource-view 缺少的头文件和类型字段
603 B
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D3D12Sampler::D3D12Sampler
构造函数,创建一个空的 D3D12Sampler 对象。
D3D12Sampler();
参数
无
返回值
无
线程安全: 非线程安全
复杂度: O(1)
示例
#include "XCEngine/RHI/D3D12/D3D12Sampler.h"
D3D12Sampler sampler;
// 需要调用 Initialize 进行初始化
D3D12_SAMPLER_DESC desc = {};
desc.Filter = D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
sampler.Initialize(device, desc);
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- Initialize - 初始化采样器
- Shutdown - 关闭采样器