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D3D12DepthStencilView::InitializeAt
void InitializeAt(ID3D12Device* device, ID3D12Resource* resource, D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE handle, const D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC* desc = nullptr);
在指定位置初始化深度模板视图,允许使用预分配的描述符句柄。
参数:
device- D3D12 设备指针resource- D3D12 资源指针(深度缓冲纹理)handle- 预分配的 CPU 描述符句柄位置desc- 深度模板视图描述符,可选,默认为 nullptr
返回: 无
复杂度: O(1)
说明
此方法与 Initialize 的区别在于使用预分配的描述符句柄位置,适用于描述符堆管理场景。当需要将深度模板视图绑定到特定的描述符位置时使用此方法。
示例
D3D12DepthStencilView dsv;
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE handle = GetPreallocatedHandle(); // 预分配的句柄
dsv.InitializeAt(device, depthBuffer, handle, nullptr);
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