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XCEngine/docs/api/audio/audio-system/get-available-devices.md
ssdfasd 161a0896d5 docs: 添加 Audio 模块和 Components 模块 API 文档
- 新增 Audio 模块文档 (54 个文件)
  - AudioSystem 单例类及 20 个方法页
  - AudioMixer 混音器类及 11 个方法页
  - IAudioBackend、IAudioEffect 接口
  - FFTFilter、Reverbation、Equalizer、HRTF 效果类
  - WASAPIBackend Windows 后端
  - AudioConfig、Audio3DParams 等结构体
  - 9 个枚举类型文档
- 新增 Components 模块文档 (3 个文件)
  - AudioSourceComponent 音频源组件
  - AudioListenerComponent 音频监听器组件
- 更新 docs/api/main.md 添加模块导航
2026-03-22 01:56:16 +08:00

752 B
Raw Blame History

AudioSystem::GetAvailableDevices

获取可用音频设备列表。

void GetAvailableDevices(std::vector<std::string>& devices);

填充传入的 vector获取系统中所有可用的音频输出设备列表。

参数:

  • devices - 用于存储设备名称列表的 vector引用

示例:

#include <XCEngine/Audio/AudioSystem.h>

using namespace XCEngine::Audio;

void ListAudioDevices() {
    std::vector<std::string> devices;
    AudioSystem::Get().GetAvailableDevices(devices);
    
    for (size_t i = 0; i < devices.size(); ++i) {
        printf("Device %zu: %s\n", i, devices[i].c_str());
    }
}

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