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XCEngine/docs/api/XCEngine/Scene/SceneManager/LoadScene.md

870 B

SceneManager::LoadScene

从文件加载并登记一个场景。

void LoadScene(const std::string& filePath);

行为说明

当前实现会:

  1. 构造一个默认 Scene
  2. 调用 scene->Load(filePath)
  3. filePath 中提取“文件名去扩展名”的字符串作为 map key。
  4. 把场景存入 m_scenes[key]
  5. 触发 OnSceneLoaded

参数

  • filePath - 场景文件路径。

返回值

  • 无。

当前实现限制

  • 当前不会在首次加载时自动设置 m_activeScene
  • 如果同 key 场景已存在,旧场景会被替换。
  • Scene::GetName() 可能来自文件内部内容,而 SceneManager 保存的 key 来自文件名,两者可能不同。

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