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D3D12ResourceView::GetGPUHandle
GPUDescriptorHandle GetGPUHandle() const;
作用
返回当前 view 所在 heap 槽位对应的 GPU descriptor handle。
返回值
m_heap != nullptr时,返回m_heap->GetGPUDescriptorHandle(m_slotIndex)。- 否则返回空句柄。
当前实现行为
- 该函数不检查 heap 是否 shader-visible。
- 对 RTV / DSV 这类通常不需要 GPU handle 的 view,返回值可能并无实际使用意义。