398 B
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D3D12PipelineLayout::D3D12PipelineLayout
D3D12PipelineLayout();
作用
构造一个空的 D3D12 pipeline layout 对象。
当前实现行为
- 只把内部
m_device初始化为nullptr。 - 不创建 root signature。
- 真正的初始化必须走
InitializeWithDevice。