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GameObject::SetParent
设置相关状态或配置。
该方法在 XCEngine/Components/GameObject.h 中提供了 2 个重载,当前页面统一汇总这些公开声明。
重载 1: 声明
void SetParent(GameObject* parent);
参数:
parent- 参数语义详见头文件声明。
返回: void - 无返回值。
重载 2: 声明
void SetParent(GameObject* parent, bool worldPositionStays);
参数:
parent- 参数语义详见头文件声明。worldPositionStays- 参数语义详见头文件声明。
返回: void - 无返回值。
示例:
#include <XCEngine/Components/GameObject.h>
void Example() {
XCEngine::Components::GameObject object;
// 根据上下文补齐参数后调用 GameObject::SetParent(...)。
(void)object;
}