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XCEngine/docs/api/XCEngine/Components/GameObject/AddComponent.md

772 B

GameObject::AddComponent

添加元素或建立关联。

template<typename T, typename... Args> T* AddComponent(Args&&... args);

该方法声明于 XCEngine/Components/GameObject.h,当前页面用于固定 GameObject 类目录下的方法级 canonical 路径。

参数:

  • args - 参数语义详见头文件声明。

返回: template<typename T, typename... Args> T* - 返回值语义详见头文件声明。

示例:

#include <XCEngine/Components/GameObject.h>

void Example() {
    XCEngine::Components::GameObject object;
    // 根据上下文补齐参数后调用 GameObject::AddComponent(...)。
    (void)object;
}

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