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RHIShader
命名空间: XCEngine::RHI
类型: class (abstract)
头文件: XCEngine/RHI/RHIShader.h
描述: 着色器接口,管理 GPU 着色器程序
概述
RHIShader 是 XCEngine RHI 模块中的抽象着色器接口类,定义了 GPU 着色器程序的标准 API。该类是所有具体着色器实现(如 D3D12Shader、VulkanShader 等)的基类,提供了统一的着色器编译、绑定和参数设置接口。
设计目的:
- 提供跨平台的着色器抽象
- 统一着色器资源管理和绑定流程
- 简化渲染管线中着色器的使用
公共方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
CompileFromFile |
从文件编译着色器 |
Compile |
从内存数据编译着色器 |
GetType |
获取着色器类型 |
IsValid |
检查着色器是否有效 |
Bind |
绑定着色器到渲染管线 |
Unbind |
解绑着色器 |
GetNativeHandle |
获取原生句柄 |
SetInt |
设置整数 uniform |
SetFloat |
设置浮点数 uniform |
SetVec3 |
设置三维向量 uniform |
SetVec4 |
设置四维向量 uniform |
SetMat4 |
设置 4x4 矩阵 uniform |
Shutdown |
释放着色器资源 |
公共属性
| 属性 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
ShaderType |
enum |
着色器类型枚举 |
ShaderType 枚举值
| 枚举值 | 描述 |
|---|---|
ShaderType::Vertex |
顶点着色器 |
ShaderType::Fragment |
片元着色器 |
ShaderType::Geometry |
几何着色器 |
ShaderType::Compute |
计算着色器 |
ShaderType::TessControl |
曲面细分控制着色器 |
ShaderType::TessEvaluation |
曲面细分评估着色器 |
ShaderType::Hull |
Hull 着色器 (D3D12) |
ShaderType::Domain |
Domain 着色器 (D3D12) |
ShaderType::Amplification |
放大着色器 (Mesh Shader) |
ShaderType::Mesh |
Mesh 着色器 |
ShaderType::Library |
着色器库 |
使用示例
#include "XCEngine/RHI/RHIShader.h"
#include "XCEngine/RHI/RHIDevice.h"
using namespace XCEngine::RHI;
// 通过 RHIDevice 编译着色器
ShaderCompileDesc vsDesc;
vsDesc.fileName = L"shaders/vertex.cso";
vsDesc.entryPoint = "VSMain";
vsDesc.profile = "vs_5_0";
RHIShader* vertexShader = device->CompileShader(vsDesc);
if (vertexShader && vertexShader->IsValid()) {
vertexShader->Bind();
// 设置 uniform 参数
float modelMatrix[16] = { /* 4x4 模型矩阵数据 */ };
vertexShader->SetMat4("u_modelMatrix", modelMatrix);
// 渲染...
vertexShader->Unbind();
}
if (vertexShader) {
vertexShader->Shutdown();
delete vertexShader;
}