- 修复 texture/dtor.md 和 enums/enums.md 的错误链接 - 重命名 texture/ctor.md → constructor.md, texture/dtor.md → destructor.md - 创建 command-list, fence, device, query-heap, sampler 的 constructor/destructor 文档 - 创建 D3D12Texture 缺失的 16 个方法文档 - 创建 D3D12CommandList 缺失的 12 个 internal 方法文档 - 补充 shader-resource-view 缺少的头文件和类型字段
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D3D12Texture::D3D12Texture
函数签名
D3D12Texture();
中文描述
默认构造函数,创建一个空的 D3D12Texture 对象。需要调用 Initialize 或其他初始化方法才能使用。
参数
无
返回值
无
线程安全
非线程安全,对象构造时无需同步。
复杂度
O(1)
示例
D3D12Texture texture;
// 需要调用 Initialize 等方法进行初始化
texture.Initialize(device, desc);
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